Archiv für Oktober 2009

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Die 10 besten Spiele, die keiner haben wollte

30. Oktober 2009

Es wird mal wieder Zeit für ein Update, wenn auch kein „Blog-exklusives“ - auf gamona ist ein neuer Artikel von mir erschienen und wie ihr dem Titel entnehmen könnt, handelt es sich dabei um die 10 besten kommerziellen Misserfolge der Spielegeschichte.

Die persönliche Liste eines jeden Lesers würde wahrscheinlich anders aussehen, aber dafür gibt es auf gamona auch gleich ein Voting, bei dem man seine eigene Top 10 zusammenstellen kann.

Hier gehts zur Top 10 auf gamona.de »

gamona top 10

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Brütal Legend

24. Oktober 2009

Ah Brütal Legend.. groß war der Hype, ein Tim Schafer Spiel, also clevere Dialoge und originelles Leveldesign – was kann da schief gehen? Wie sich herausstellt so einiges…

Ich bin von Brütal Legend enttäuscht. Nach 5 Stunden war ich mit der Hauptkampagne fertig, die zahlreichen Nebenmissionen der offenen Welt sind anfangs nett, werden aber schnell monoton und auch wenn man die Waffen und den Deuce (Hot Rod) aufrüsten kann, kann das nicht auf Dauer motivieren, denn auf dem normalen Schwierigkeitsgrad sind diese Updates einfach nicht notwendig. Die Story ist unterhaltsam und spannend, ist sie doch mit interessanten Charakteren (u.a. prominente Cameos, etwa Ozzy Osbourne und Lemmy Kilmister) und witzigen Gesprächen gefüllt; außerdem überzeugt die irrwitzige Metalwelt. Trotzdem merkt man dem Spiel seinen Entwicklungsprozess an, denn erst sollte Brütal Legend ein reines Strategiespiel werden, wurde mit der Zeit aber immer mehr auf Action getrimmt. Was kam dabei raus? Simple Hack’n'Slay Passagen und schlichte Strategieschlachten, die zwar kurzweilig sind, denen es aber an Tiefe mangelt.

Technisch gibt es ebenfalls Probleme: Der Stil der Grafik ist zwar durchgehend super, aber massive Pop-Ups und teils matschige Texturen trüben das Bild. Auch nervig ist die etwas schwammige Steuerung des Hot Rods, der bleibt nämlich gern mal an diversen Objekten hängen. Beim Sound bleiben dafür keine Wünsche offen: Brilliante englische Vertonung und der Metalsoundtrack  bringen hier volle Punktzahl.

Für einen Metalfan mag Brütal Legend eine Offenbarung sein, aber die witzige Story und der tolle Sound täuschen nicht über die spielerischen Schwächen und die viel zu kurze Kampagne hinweg. Brütal Legend ist gut, aber nicht annähernd so genial wie Psychonauts oder Grim Fandango.

brutal_legend

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Uncharted 2 – Among Thieves

19. Oktober 2009

Der Spieleherbst beginnt mit einem der größten Highlights des Jahres: Dem Action-Adventure Uncharted 2 von Entwickler Naughty Dog. Nathan Drakes zweites Abenteuer überzeugt mit glaubwürdigen Charakteren, cleveren Dialogen, abwechslungsreichem Gameplay und der wohl besten Grafik, die jemals über heimische Bildschirme flackerte.

Bei der ersten Schatzsuche hat mich das letzte Drittel etwas enttäuscht, in dem das Spiel einen (wenig gelungenen) Ausflug ins Survival-Horror-Genre wagte. Among Thieves schmeißt solche Experimente über Bord und bietet einen gelungenen und bewährten Mix aus Sprungeinlagen, Schießereien und Zwischensequenzen, der ganz ohne Leerlauf bis zum Schluss unterhält. Allerdings bin ich auch bei Uncharted 2 der Meinung, dass sich einige Schusswechsel etwas in die Länge ziehen, außerdem hätten die  Rätsel häufiger und auch anspruchsvoller sein dürfen. Dennoch ist Drakes klischee-gefüllte Suche nach dem Cintamani-Saphir mit beeindruckenden Szenen überladen, die bei jedem anderen Spieletitel lediglich das Ende ausmachen würden – sollte es ein drittes Uncharted geben (und das ist sehr wahrscheinlich) wird dies nur schwer zu toppen.

In Sachen Präsentation hat Naughty Dog scheinbar alles aus der PS3 rausgeholt und somit eine Grafik geschaffen, die fernab vom heutigen graubraunen Sci-Fi-Shooter-Einheitsbrei farbenfrohe Panoramen, realistische Charaktermodelle, überzeugende Animationen und eine Detailverliebtheit bietet, die meiner Meinung nach selbst Crysis alt aussehen lässt. Dazu gibt es noch hervoragende englische Sprachausgabe und einen epischen Soundtrack.

Wer eine PlayStation 3 besitzt und auch nur ansatzweise etwas mit Third-Person-Shootern anfangen kann oder auf Abenteuer a la Indiana Jones steht, der muss zu Uncharted 2 greifen. Es mag nicht perfekt sein (banale, wenn auch nicht unspannende Story, keine Innovation), aber es ist verdammt nah dran. Der Mehrspielermodus sollte mit Modi wie Coop, Death Match, CTF und Co. auch über längere Zeit unterhalten. Zumal man im Level aufsteigt und mit verdientem Geld Upgrades für seinen Charakter kaufen kann. Da ich kein Freund von diesem Call of Duty 4-ähnlichem Perk-System bin, ist der Multiplayer für mich nur bedingt interessant. Was den Singleplayer angeht ist Uncharted 2 ohne Zweifel das bisher beste Spiel des Jahres!

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Aion, farewell!

9. Oktober 2009

Wie bei jedem MMORPG gab es auch bei Aion ein Rennen auf das Max-Level, das nun ein Ende gefunden hat. Zwei Spieler auf dem deutschen Server Votan haben nach 17 Tagen Power-Leveln Stufe 50 erreicht und einer von ihnen hat in einem Interview mit Allvatar ein paar Statistiken bekannt gegeben.

Sie haben keinerlei Quests gemacht, nur gegrinded und mindestens 15 Stunden am Tag gespielt. Allein um von Level 49 auf Level 50 zu kommen hat 47 Stunden puren Grindens erfordert und das mit der effektivsten Klassen-Combo aus Jäger und Kantor. Ein Tod ab Level 45 kostet durch den nicht wiederherstellbaren XP-Verlust ungefähr 2 Stunden Spielzeit. Es wurden noch mehr Details genannt, aber das war für mich das Wesentliche. Almisaela – so der Name des befragten Spielers – meinte noch, dass wohl kaum jemand, der momentan Aion spielt das Maximallevel erreichen wird und außerdem, dass er nie wieder einen Charakter auf Stufe 50 spielt.

Auch ich werde das Maximal-Level nicht erreichen, stört mich der Grindzwang und die Leveldauer doch bereits auf dem Weg zur 20er-Grenze, hinzu kommt die begrenzte und lineare (wenn auch schöne) Spielwelt, die mich kaum zum Entdecken motiviert und der Mangel an Alternativen abseits des Grinds.

Es war ein kurzer Besuch Aion, aber du bist nunmal, was ich von Anfang an befürchtet habe: Ein wundervoll anzusehender Asia-Grinder.

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Aion, the grind?

4. Oktober 2009

Ein kleines Update zu Aion: Ich bin auf den Server Kromede gewechselt, weil auf Votan die Warteschlangen zu extrem waren, ein paar Tage nach dem Wechsel hatte sich aber das gleiche Muster nun auch bei Kromede eingependelt. Unter der Woche muss ich abends ~2 h warten, bis ich auf den Server komme. Anders ausgedrückt: Unter der Woche kann ich nicht spielen.

Dementsprechend habe ich auch nicht viel Spielzeit in meinen Gladiator stecken können, aber bereits in den Leveln von 10-20 merke ich, das die Questdichte abnimmt. Da es keine Alternativgebiete gibt (zumindest keine, die mir bekannt sind) ist Grinding angesagt, was zwar ab und zu auch Spaß machen kann, aber sobald es zum Zwang wird ist es mühsam. Berufe habe ich mir inzwischen auch angesehen und das Craften besteht – wie in vielen MMOs – aus Knopf drücken, warten bis sich der Balken füllt und nächste Gegenstände in die Warteschlange packen. Also auch eher öde.

Was bleibt ist die nach wie vor schöne, wenn auch begrenzte Welt, das unterhaltsame Flugsystem und die spaßigen Kämpfe - ob das aber reicht um mich lange zu fesseln weiß ich nicht. Wie das PvP ist, weiß ich ebenfalls noch nicht – eigentlich ja Aions größte Stärke. Der Weg dahin ist allerdings mühselig und ich bin mir nicht sicher, ob ich ihn zu Ende gehen werde, zumal ich so selten auf den Server komme und meine bezahlte Spielzeit verpufft. Alternativ könnte ich erneut den Server wechseln, Lephar wurde neu eröffnet – somit könnte ich meine Spielzeit wenigstens nutzen. Bleibt nur die Frage, ob es dort nicht auch irgendwann so schlimm wird, wie auf Kromede.

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Brütal Legend Demo

1. Oktober 2009

Ich habe soeben die Demo von Tim Schafers kommenden Metal-Abenteuer Brütal Legend auf meiner PS3 gespielt (nur über US-Store erhältlich). Die Demo enthält das Intro und den Anfang des Spiels, der sowohl Hack’n'Slay-Passagen, als auch Hotrod-Raserei enthält. Ich mache es kurz:

Story: Awesome
Dialog:
Awesome
Gameplay:
Awesome
Gore:
Awesome
Music:
Awesome
Graphics: A little less than awesome

Wenn die finale Version auch nur annähernd so witzig ist und sich so flüssig und erfrischend spielt, wie das, was ich in der Demo erlebt habe, dann wird Brütal Legend der erhoffte Megahit. Der Rocktober hat begonnen, am 15. diesen Monats wird dieses Spiel in meiner PS3 liegen. Ersteindruck eines Tim Schafer-Fans? Spiel des Jahres.

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