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	<title>Kommentare zu: MMORPG &#8211; Standard</title>
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	<description>Games, Tests, Reviews, Previews, Videos</description>
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		<title>Von: Sel</title>
		<link>http://tomsgamingblog.wordpress.com/2009/04/19/mmorpg-standard/#comment-299</link>
		<dc:creator>Sel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 14:37:04 +0000</pubDate>
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		<description>Bezüglich Everquest, Teil 1 (hast du glaube ich ja nicht gespielt), und Questen: Everquest klingt zwar dem Namen nach nach unendlichen Gequeste, tatsächlich war das aber ganz anders. Eigentlich hat man die Spielzeit fast nur mit Monster killen verbracht, und zwar an den ewig gleichen Orten, den Camps. Sinnvolle Quests gabs fast gar keine. Die wenigen, die man brauchte, waren extrem mühselig und meistens auch ein irrsinniger Grind. 

Mir haben die WOW-Quests viel besser gefallen, und ich habe auch gerne die Begleittexte gelesen. Aber ich verstehe glaube ich trotzdem, was du gerne erleben würdest: Einzelne lange Quests, die nicht in Grinden ausarten, mit einer packenden Geschichte, eindrucksvollen Videos und tollem Sound statt dürftigen Texten. Aber wieviel solchen Content kann man in ein MMORPG packen? 10 Stunden, 15 Stunden sind sicher kein Problem, aber tendenziell würde man da ja hunderte oder tausende Stunden benötigen. 

Spieler können selber nicht das Spiel umprogrammieren, also ist auch von der Seite keine Rettung in Sicht.Wie du geschrieben hast, sie können Aufträge vergeben, zum Grinden oder Kopfgelder und ähnliches. PVE-Content ist endlich, das sagst du ja auch, und jedes Spiel kann einem Spieler nur diese Inhalte anbieten. Für mich ist das einer der Gründe, warum ich fast nur noch PVP-orientierte Games zocke, weil sich durch die anderen Spieler immer neue Herausforderungen und Dynamiken ergeben.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bezüglich Everquest, Teil 1 (hast du glaube ich ja nicht gespielt), und Questen: Everquest klingt zwar dem Namen nach nach unendlichen Gequeste, tatsächlich war das aber ganz anders. Eigentlich hat man die Spielzeit fast nur mit Monster killen verbracht, und zwar an den ewig gleichen Orten, den Camps. Sinnvolle Quests gabs fast gar keine. Die wenigen, die man brauchte, waren extrem mühselig und meistens auch ein irrsinniger Grind. </p>
<p>Mir haben die WOW-Quests viel besser gefallen, und ich habe auch gerne die Begleittexte gelesen. Aber ich verstehe glaube ich trotzdem, was du gerne erleben würdest: Einzelne lange Quests, die nicht in Grinden ausarten, mit einer packenden Geschichte, eindrucksvollen Videos und tollem Sound statt dürftigen Texten. Aber wieviel solchen Content kann man in ein MMORPG packen? 10 Stunden, 15 Stunden sind sicher kein Problem, aber tendenziell würde man da ja hunderte oder tausende Stunden benötigen. </p>
<p>Spieler können selber nicht das Spiel umprogrammieren, also ist auch von der Seite keine Rettung in Sicht.Wie du geschrieben hast, sie können Aufträge vergeben, zum Grinden oder Kopfgelder und ähnliches. PVE-Content ist endlich, das sagst du ja auch, und jedes Spiel kann einem Spieler nur diese Inhalte anbieten. Für mich ist das einer der Gründe, warum ich fast nur noch PVP-orientierte Games zocke, weil sich durch die anderen Spieler immer neue Herausforderungen und Dynamiken ergeben.</p>
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		<title>Von: LunaHexe</title>
		<link>http://tomsgamingblog.wordpress.com/2009/04/19/mmorpg-standard/#comment-298</link>
		<dc:creator>LunaHexe</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 05:41:07 +0000</pubDate>
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		<description>Die Skepsis die ich einem SW:ToR entgegenbringe ist leider auch erheblich. Nicht nur weil man bei vielem das ein KotOR (nach meiner Meinung richtig und und) gemacht abgewichen ist und sich ganz massiv am Monopolisten orientiert.

Auch der sehr deutliche Comic Stil schreckt mich persönlich ganz massiv ab.

Leider kann ich außer ein paar Flop-Projekten bei denen jetzt schon sicher ist daß die ihre Entwicklungskosten niemals wieder herein spielen aber auch anderes MMO in Arbeit erkennen das in den nächsten 3 Jahren etwas an der derzeitigen Misere ändern würden.

Luna</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Skepsis die ich einem SW:ToR entgegenbringe ist leider auch erheblich. Nicht nur weil man bei vielem das ein KotOR (nach meiner Meinung richtig und und) gemacht abgewichen ist und sich ganz massiv am Monopolisten orientiert.</p>
<p>Auch der sehr deutliche Comic Stil schreckt mich persönlich ganz massiv ab.</p>
<p>Leider kann ich außer ein paar Flop-Projekten bei denen jetzt schon sicher ist daß die ihre Entwicklungskosten niemals wieder herein spielen aber auch anderes MMO in Arbeit erkennen das in den nächsten 3 Jahren etwas an der derzeitigen Misere ändern würden.</p>
<p>Luna</p>
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