Archiv für Oktober 2008

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Upcoming Titles

31. Oktober 2008

Die Weihnachts-Saison steht vor der Tür und somit auch der Release vieler, vielversprechender Titel. Gerade erst sind mit Fallout 3 und Command & Conquer: Red Alert 3 zwei sehr interessante Spiele auf den Markt gekommen und hier mal die zukünftigen Spiele, die mich am meisten interessieren:

Tomb Raider: Underworld21. November

GTA IV PC – kürzlich verschoben auf den 03. Dezember

Prince of Persia04. Dezember

Auch interessant sind Dead Space und Left 4 Dead, aber die oben stehenden Spiele hätten Priorität. Am besten verkaufen werden sich aber wahrscheinlich andere Titel, wie zum Beispiel das kontroverse Wii Music (14. Nov.) oder die Nachfolger der beliebten Rythmus-Spiele Guitar Hero: World Tour (20. Nov.) und Rockband 2 (21.Nov. – vorerst nur 360).

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WAR – Eisen und Stahl Event

30. Oktober 2008

Auf der offiziellen WarEurope Seite wurde ein neues Event angekündigt: Heavy Metal bzw. Eisen und Stahl (toll übersetzt… ). Dahinter verbirgt sich das Einbinden der zwei neuen Klassen – nämlich dem Knight of the Blazing Sun und dem Black Guard. Es kommen also die Spiegelklassen des Iron Breakers und des Chosen ins Spiel! Laut Mythic bedeutet das aber auch, dass der Hammerer und Choppa gestrichen werden.

Die neuen Klassen werden durch ein „Live Event“ in das Spiel gebracht. Im Tome of Knowledge wird man dafür ein neues Tab finden – in diesem wird jeden Tag eine neue Quest gestellt, die, genau wie eine PQ, Einfluss erzeugt. So sind auch die jeweiligen Belohnungen in drei Stufen eingeteilt und um an die Elite-Belohnung zu kommen, muss man jeden Tag die jeweilige Aufgabe erfüllen. Diese Elite-Belohnung hat es in sich: Man wird die neue Klasse eine Woche vor dem eigentlichen Release selbiger spielen können!

Weiterhin wird für die Dauer des Events ein neues Szenario eingefügt: Die Reikland Fabrik. In dieser bekommt man einen 10% Renown-Bonus, aber keinen Einfluss für den Wälzer.

Meine Meinung: Cleveres Marketing für die neuen Klassen, bleibt abzuwarten wie anspruchsvoll und spannend die täglichen Aufträge werden. Das neue Szenario klingt auch toll und wird Abwechslung bringen – aber warum wird es nur für die Dauer des Events eingeführt? Den Renown-Bonus hätte Mythic im Open-RvR geben sollen, so werden die Spieler nur noch mehr dazu motiviert in Szenarien rumzuhängen.

Am 18. November soll das Event starten

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WAR – Halloween Hexennacht

29. Oktober 2008

Wie man auf der offizielle WAR-Europe Seite lesen kann, wird es vom 30. Oktober bis zum 03. November ein Halloween Event geben, und zwar die sogenannte Witching Night bzw. Hexennacht! Das ist somit das erste Event von Warhammer Online. Neben neuen Public Quests in den RvR-Gebieten (!) eines jeden Abschnitts gibt es auch neue Monster, Geister nämlich, die einem auf dem Schlachtfeld begegnen oder aber Hexen die sich um Kessel sammeln. Natürlich kann man beim erledigen der Public Quests oder der jeweiligen Monster Halloween-typische Items gewinnen – in WAR’s Fall sind das Umhänge, Titel oder Masken und die Masken können sogar von Spielern droppen! Aber wen wundert das, WAR ist ja schließlich ein RvR-Spiel.

Das Event klingt vielversprechend und die Masken und Umhänge sehen schön schräg aus, wie es sich für Halloween gehört. Das Beste wird aber sein, dass die RvR-Gebiete belebt werden, da sich jeder die Public Quests anschauen und erledigen oder auf Geisterjagd gehen will. Ein cleverer Schritt seitens Mythic – ich bin sehr gespannt wie sich das Event letztenendes spielen wird und wie zukünftige Events aussehen werden.

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GT Retrospective

27. Oktober 2008

Bekanntermaßen macht GameTrailers.com für bestimmte Spielereihen Videoserien, die die Geschichte dieser Spiele veranschaulichen – das nennt sich dann Retrospective. Nun sind in relative kurzer Zeit gleich zwei neue Retrospectives erschienen:

Die Warcraft-Retrospective: Sehr schön gemacht und auch sehr informativ, gezeigt werden die Anfänge von Blizzard, als sie noch nicht Blizzard hießen und natürlich Warcraft I und II. Dabei werden nich nur spielerische Besonderheiten erwähnt, sondern auch Teile der Geschichte zusammengefasst.

Die Fallout-Retrospective: Ich muss zugeben, Fallout 1 und 2 nie gespielt zu haben – umso aufschlußreicher war dieses Video, denn es fässt die Geschichte hinter Fallout sehr schön zusammen und man bekommt einen guten Eindruck, worum es geht. Und da ich mich sowieso für Fallout 3 interessiere, kann dieses zusätzliche Hintergrundwissen nicht schaden.

Ich kann diese und auch alle weiteren Retrospectives von GameTrailers also nur empfehlen – gute Englischkenntnisse vorausgesetzt.

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WAR – ein RvR(!) MMORPG

24. Oktober 2008

Keen hat einen wunderbaren Artikel zur dezeitigen RvR Situation geschrieben, dem ich vollständig zustimmen kann. Die Erfahrungen, die er auf seinem Server macht, gelten auch für Middenland und wahrscheinlich für jeden anderen Server: RvR existiert kaum oder gar nicht – die Szenarien dominieren. Der Grund? Szenarien sind weniger Aufwand für mehr Belohnung. Ich muss zugeben, dass ich auch den Großteil meiner Levelzeit in Szenarien verbringe, aber ich suche ab und an das RvR und schließe mich Keepraids an oder schau bei einer Burg vorbei, sollte sie angegriffen werden.

Ich kann jedem empfehlen den Artikel zu lesen, gute Englischkenntnisse vorausgesetzt. Warhammer Online ist ein MMORPG, dessen Kern im RvR liegt – nicht in den Szenarien. Mythic versucht bereits viel, um die Spieler aus den Szenarien zu locken – so wurde die RvR Exp inzwischen schon verdoppelt. Ich bin der Meinung, dass das Spiel auch komplett ohne die Szenarien zu Recht gekommen wäre – dann hätten die Spieler nämlich in die Quest- und somit auch RvR-Gebiete gemusst und es wäre automatisch zu Schlachten gekommen. Bleibt zu hoffen, dass sich die Situation noch bessert und WAR zu dem wird, was es eigentlich sein will: Ein RvR MMORPG!

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Little Big Planet – Ersteindruck

23. Oktober 2008

Wie bereits bekannt wurde der offizielle Release von Little Big Planet auf den 07.11. verschoben – doch ich hatte Glück und habe auf Ebay eine US-Version des Spiels bekommen. [Info: Eine Rückrufaktion seitens Sony aufgrund eines Songtextes im Spiel der Zeilen aus dem Koran enthält ist Grund für die Verschiebung - doch einige Spiele wurden bereits an die Händler ausgeliefert und verkauft]

Man kann bei diesem Spiel nur mit einem dicken Grinsen vorm Bildschirm sitzen, wenn bereits die anfänglichen Credits des Spiels in einem Level dargestellt werden, dass man mit dem putzigen Sackboy durchläuft. Dabei und in den weiteren Tutorials erklärt einem eine freundliche, männliche Stimme alles rund um die Welt der Träume, die Little Big Planet darstellt und das mit viel Witz und Charme. Die Bedienung geht leicht von der Hand, auch wenn man sich erst einmal an die Physik-Engine gewöhnen muss. Der kleine Sackboy kann im wesentlichen laufen, springen, sich an Gegenständen festhalten und selbige verschieben und er kann verschiedene Emotionen zum Ausdruck bringen – das hat zwar keinen spielerischen Nutzen, ist aber äußerst witzig anzuschauen und kann bei der Kommunikation im Multiplayer helfen, denn man kann auch die kleinen Ärmchen des Sackboys seperat bewegen und zum Beispiel auf wichtige Stellen zeigen oder wütend rumfuchteln, wenn der Mitspieler es vergeigt. Den (Online-)Multiplayer konnte ich natürlich noch nicht testen, die Server werden wahrscheinlich erst zum offiziellen Releasetermin online sein.

Die anfänglichen Level sind bereits sehr clever designt, so gibt es diverse Physikspielereien und -Rätsel und viele Geheimnisse und Boni. Man sammelt beispielsweise haufenweise Sticker, die, an der richtigen Stelle angebracht, weitere Boni freilegen. Oder man findet Kleidung für seinen Sackboy und Bauteile für den Editor. Wie der Editor funktioniert, wird einem ebenfalls in vielen, kleinen Tutorials beigebracht. Schnell merkt man, wieviele Möglichkeiten einem zur Verfügung stehen – der Kreativität werden kaum Grenzen gesetzt und selbst im Editor kann man mit mehreren Spielern Level erstellen. Sogar eigene Bilder kann man in die Level als Sticker einbauen – eine PlayStation Eye Camera vorausgesetzt. Ich bin schon sehr gespannt auf die Kreationen der Community, das kreative Potential ist gigantisch und noch größer als bei Spore.

Ich bin sehr angetan von Little Big Planet und kann nur erahnen, wieviel Spaß erst der Multiplayer bringen wird, wenn bereits der Single Player so unterhaltsam ist. Allerdings bleibt abzuwarten, ob die Langzeitmotivation stimmt – aufgrund des endlosen Nachschubs an Leveln muss man sich aber kaum große Sorgen darum machen. Fest steht: Little Big Planet ist das Spiel, das Sony dringend brauchte und das der Playstation 3 helfen wird. Es spricht viele Zielgruppen an, es baut auf User-Created-Content und eine große Community.

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Star Wars – The Old Republic

22. Oktober 2008

Ein Geheimnis ist es schon lange nicht mehr und nun ist es auch offiziell von Bioware angekündigt: Das neue Star Wars MMORPG The Old Republic. Auf der offiziellen Website gibt es bereits diverse Infos und Screenshots, hier mal die wesentlichen Dinge:

  • Bioware will ein stark story-orientiertes MMO schaffen. Die typischen „Töte X Monster“ oder „Sammle X Sowieso“ -Quests sollen auf einem Minimum gehalten werden. Wie genau das abläuft bleibt abzuwarten – irgendwie muss gewährleistet sein, dass jeder die Story mitbekommt. Viele Instanzen sind wahrscheinlich.
  • Man kann zwischen dem Sith Imperium und der Galaktischen Republik wählen – es gibt also zwei Fraktionen. Man soll in die Rolle eines Sith und Jedis schlüpfen können, aber auch in die anderer, typischer Star Wars Klassen. Auch hier besteht die Gefahr einer Jedi/Sith Schwemme a la Star Wars Galaxies – das täte der Atmosphäre nicht gut, schließlich gibt es storytechnisch nicht viele Jedis und Sith.
  • Das Setting liegt logischerweise in der alten Republik, also tausende Jahre vor Darth Vader, Skywalker und Co. – aber auch 300 Jahre nach den Ereignissen von Knights of the Old Republic. Weiterhin ist bekannt, dass man mehrere Planeten besuchen kann.
  • Man muss wichtige Entscheidungen im Spiel treffen, die einen mehr zur dunklen oder hellen Seite der Macht ziehen (unabhängig von der Fraktionsentscheidung bei der Charakter-Erstellung)
  • Erscheinungstermin 2010/2011

Das sind alle Kerninfos über das Spiel – Bioware legt also, wie erwartet, sehr viel Wert auf die Story. Da man aber noch nicht weiß, wie sie das implementieren, kann man noch nicht allzu viel prognostizieren. Das Entwicklerteam BioWare/LucasArts ist aber aufjedenfall ein sehr Starkes mit dem Potential, einen der zukünftigen MMO-Hits zu kreieren. Man darf also gespannt sein, schließlich ist die Vorstellung eines MMORPG’s mit der Story-Dichte eines BioWare-Titels eine durchaus Schöne!

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Das Episodenformat

20. Oktober 2008

Sam & Max, Penny Arcade, Bone, Half Life 2 – all diese Spiele erscheinen im Episodenformat. Eine Episode umfasst dabei ca. 3-5 Spielstunden und kostet zwischen 15-30 €. Oft sind die Episoden nur per Download zu haben, was durch Services wie Steam, das Playstation Network oder X-Box Live kein Problem für die meisten Spieler darstellt. Ist so eine Serie abgeschlossen, wird es meist als Gesamtpaket neu angeboten – so zum Beispiel bei Sam & Max: Season 1. Das Episodenformat hat viele Vorteile für die Entwickler: Nach kurzer Entwicklungszeit kann man bereits Profit machen und sieht, ob sein Produkt bei den Spielern ankommt – das Risiko von schlechten Verkaufszahlen nach langer Entwicklung fällt damit weg. Ist so ein Projekt erfolgreich, macht man insgesamt wahrscheinlich sogar mehr Geld.

Auch für die Spieler gibt es Vorteile: Für wenig Geld kann man sich eine Episode zulegen und bekommt damit einen kleinen Spielehappen, spielerische Tiefe kommt aber aufgrund der kurzen Spieldauer selten auf. Bei Sam & Max: Season 1 wiederholen sich beispielsweise sehr schnell die Schauplätze und Charaktere – der Humor und die guten Rätsel unterhalten aber trotzdem.

Die Episoden bieten also eine Alternative, wenn man gerade keine Zeit oder kein Geld für einen Vollpreis-Titel hat und ich denke, es wird auch in Zukunft viele, interessante Serien geben – schließlich wurde das Format gerade erst erschlossen. Death Spank, der neue Titel von Ron Gilbet, soll ebenfalls im Episodenformat erscheinen und auf dieses Spiel bin ich besonders gespannt, da es eine Mischung aus Hack & Slay und Adventure werden soll. Gerade solche innovativen Ansätze können die Entwickler in Episoden testen, ohne große Risiken eingehen zu müssen. Dass diese Experimente sehr erfolgreich sein kann zeigen Spiele wie Pixel Junk, Flow oder Puzzle Quest - auch wenn sich dabei nicht immer direkt um Episoden handelt.

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Classics: Monkey Island

19. Oktober 2008

1990 schuf Ron Gilbert zusammen mit den Lucasfilm Games – heute Lucas Arts – den Grundstein zu einer der besten Adventurespielreihen aller Zeiten. Alles drehte sich um einen jungenMann namens Guybrush Threepwood, der gerne Pirate werden wollte und dabei diverse Inseln bereiste. Eine davon nannte sich

Alles begann jedoch auf Mêlée Island – dort galt es die Aufgaben von ein paar schrecklich wichtigen Piraten zu erledigen. Nur so konnte Guybrush als Pirat anerkannt werden. Doch natürlich lief das nicht so, wie es sich Guybrush vorgestellt hatte: Nachdem er die Aufgaben der Piraten erledigt hatte, wurde seine Freundin und Gouverneurin von Mêlée Island, Elain Marley, entführt und das von niemand Geringerem als den Geisterpiraten LeChuck! Guybrush war gezwungen, sich eine Crew zu suchen, um LeChuck zu verfolgen und Elaine zu retten – die Meuterei der Crew, Kannibalen mit Obstköpfen, Beleidungsfechterei, ein seniler Inselbewohner und ein dreiköpfiger Affe waren nur einige Dinge, die Guybrush fortan das Leben schwer und uns einen Heidenspaß machten.

Die Grundlage der Hintergrundgeschichte ist in allen Teilen ähnlich – Elaine will gerettet und LeChuck aufgehalten werden, ob nun als Geister- oder Zombiepirat. Ron Gilbert arbeitete nur an den ersten beiden Teilen der Serie mit, die von vielen Fans als die Besten bezeichnet werden. Der dritte Teil bekam einen neuen Look im Zeichentrick-Stil – die Geschichte, der Humor und die Rätsel konnten meiner Meinung nach aber mit den ersten Teilen mithalten. Mir persönlich gefällt der dritte Teil sogar am besten, nicht zuletzt durch Murray, den sprechenden Totenschädel. Teil 4 war der Tiefpunkt der Serie: Die Grafik wurde 3-Dimensional, der Humor und die Rätsel ließen nach und die Steuerung wurde für Gamepads angepasst und war mit der Tastatur eine Qual. LucasArts hätte besser daran getan, den Stil und die Steuerung von Teil 3 beizubehalten. Dass man 3D und Point & Click dennoch gut verbinden kann, beweisen die Entwickler von Telltale Games mit ihrer Neuauflage von Sam & Max.

Das letzte Monkey Island ist aus dem Jahre 2000 und seitdem wünschen sich die Fans einen fünften Teil, der an die Qualität der ersten drei Teile anknüpft. Bis heute kursieren zwar Gerüchte über einen Teil 5, aber bei Lucas Arts‘ derzeitigen Kurs ist das wohl eher unwarhscheinlich. Schließlich haben sie damals die Entwicklung an Sam & Max aufgegeben, weil Adventures nicht mehr profitabel seien. Später verkauften sie die Lizenz an Telltale und die waren alles andere als unerfolgreich. Im Gegenteil: Trotz (oder gerade wegen?) Episodenformat verkaufte sich das neue Sam & Max prächtig, dank genialem Humor und guten Rätseln. Vielleicht gibt Lucas Arts die Lizenz an Monkey Island irgendwann weiter oder arbeitet wirklich an einem fünften Teil – mehr als hoffen und warten kann man leider nicht. Übrigens arbeitet Ron Gilbert gerade an einem Spiel namens Death Spank, das, laut eigener Aussage, eine Mischung aus Hack & Slay und Adventure werden soll. Hier findet ihr die ersten, sehr witzigen Teaser zum Spiel.

Zum Abschluß noch das geniale, deutsche Intro von Monkey Island 3

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WAR – Dezember

17. Oktober 2008

Wie aus dieser News von War-Welten ersichtlich, werden im Dezember zwei der gestrichenen Klassen von Warhammer Online hinzugefügt. Diese zwei Klassen sind der Black Guard – ein Dunkel Elfen Tank und Gegenstück des Iron Breakers – und der Knight of the Blazing Sun – ein Menschen Tank und Gegenstück des Chosen. Was mit dem Hammerer und Choppa wird, steht noch in den Sternen. Der Patch wird natürlich kostenlos sein, genau wie die anderen, gestrichenen Inhalte. Weiterhin soll das bislang noch etwas müde RvR verbessert werden – so soll es mehr Belohnungen für den Kampf in RvR-Gebieten (für Angreifer und Verteidiger) geben, um die Spieler besser zu motivieren.

Es kommen also ein paar tolle, mehr oder weniger neue Inhalte auf uns zu und ich bin schon gespannt wie der Knight of the Blazing Sun so wird und hoffe, dass die gestrichenen Städte und die zwei verbleibenden Klassen nicht allzu lange auf sich warten lassen.