Nach dem Betakey-Registrierungsdebakel (aka 414) hatte ich nun endlich die Chance Warhammer Online mit einem Kollegen anzutesten. Meine Meinung zum Spiel nach einem Tag: Fantastisch! Ob das Spiel auf lange Sicht unterhalten kann, wird sich noch zeigen, aber es sieht vielversprechend aus. Bisher habe ich einen Chaos Zealot bis Lvl5 (in Combi mit Marauder), einen High Elf Shadow Warrior bis Lvl5 (in Combi mit Archmage) und einen Empire Witch Hunter bis Lvl8 (in Combi mit Warrior Priest/Archmage) gespielt – Hier meine Eindrücke:
Grafik: Das Charakterdesign ist fantastisch und detailreich, jeder Char sieht einzigartig aus und hat seinen eigenen Stil. Die Charakteranimationen sind gut, teils aber noch recht hakelig – dafür gibt es verdammt viele und nicht jeder Skill sieht gleich aus. Die Landschaften sind durchwachsen, reichen von schönen Wäldern und Städten bis zu tristen Hügelgegenden – machen aber insgesamt einen guten Eindruck. Selbst wenn die Grafikoptionen auf Anschlag gestellt sind, verwischen Texturen auf Entfernung stark, die Sichtweite ist recht niedrig und die Animationen von entfernten Charakteren sind schwach – hier wären weitere Optionen angebracht.
Sound: Gibt es nicht viel zu sagen, außer: Standard. Passende Waffengeräusche, ordentliche Sprecher und gute Musikuntermalung.
Kampfsystem: MMO-Standard. Variiert von Klasse zu Klasse, mit sehr interessanten Mechanismen, wie etwa beim Shaman/Archmage: Dort verstärken Heals die Damage-Spells und umgekehrt. Man hat immer ein feindliches und ein freundliches Target, das ermöglicht Heilern auch noch offensiv ohne Probleme einzugreifen. Weiterhin gibt es Skills die Knockbacks verursachen, also zum Beispiel den Gegner 20 Meter weit wegwerfen – sehr witzig und eröffnet neue, taktische Möglichkeiten.
Quests: Genrestandard. Sehr komfortabel gemacht, der Questbereich wird auf der Map markiert – für Nicht-Questtextleser optimal. Ansonsten gibt es die üblichen Töte X-Viecher, Sammle Das-und-Das oder Finde-Den-und-Den Quests. Das ist aber nicht weiter schlimm, die zusätlichen Komfortfunktionen sind sehr angenehm und es gibt neben dem Questen viel Abwechslung.
Public Quests: Absolut genial und werden 100%ig in Zukunft von anderen MMO’s kopiert. Die PQ’s sind auf der ganzen Welt verstreut und bringen, neben Szenarios und RvR, Abwechslung beim Questen. Außerdem staunt man nicht schlecht, wenn am Ende einer PQ einem ein riesiger Oger in die Flanke fällt und dabei Bäume umreisst – toll! Das Lootsystem bei PQ’s ist fair, Spieler die länger dabei waren kriegen einen Bonus auf ihren Wurf und haben somit eine höhere Chance auf Loot.
Szenarien: Schöne Abwechslung zum Questen und prima für die ersten Renown-Ranks. Wir haben hauptsächlich Northwatch gespielt im Tier1 (bis Level 11 zugelassen glaube ich). Northwatch basiert auf dem Battlefield- bzw. Arathiprinzip – es gilt Stellungen zu halten – wer zuerst 500 Punkte hat, gewinnt. Ein Szenario dauerte im Schnitt 10-15 Minuten, ein endloses Hin und Her ist, aufgrund einer festen Zeitbegrenzung, nicht möglich. Taktisches Vorgehen ist oft Pflicht, die Umgebung bietet einem gute Möglichkeiten mit Engpässen, begehbaren Mauern etc..
Balance: Wir haben hauptsächlich Order gespielt und das gefühlte Destruction-Order Verhältnis ist 60:40. Das ist fatal und Mythic muss versuchen, dass zu regulieren. RvR haben wir bisher noch nicht probiert, aber zu 90% der Zeit lag unsere Fraktion im Realm-Progress hinten. Bereits in der Serverliste ist ersichtlich, dass die Masse momentan zu Destruction tendiert – das kann zu einem großen Problem für das Spiel werden.
Sonstiges: Das Standard-Interface ist WoW-like, aber es ist komplett individualisier- und skalierbar. Die Ausrüstung ist optisch immer der eigenen Klasse angepasst, man wird also nie als Chaos Zealot im pinken Clownskostüm rumrennen, weil das gerade die besseren Werte hat. Die Statuswerte selbst sind gut aufgeschlüsselt und nachvollziehbar. Man hat die Möglichkeit, sein Equip gegen Bares individuell einzufärben, das gleicht den Gestaltungsmangel bei der Charaktererstellung etwas aus. In der Open Beta gibt es diverse Bugs, vorallem mit Mobs, die irgendwo stecken bleiben oder nicht angreifbar sind – nichts davon ist gravierend und ich denke, dass dort schnell nachgepatcht wird.
Das war mein Eindruck zum ersten Tag in Warhammer Online – sicherlich habe ich ein paar Aspekte vergessen, im RvR habe ich bisher auch noch nicht teilgenommen. Das Spiel macht dennoch einen sehr guten und, trotz einiger Bugs, fertigen Eindruck. Das größte Risiko sehe ich in der Realmbalance, da muss sich Mythic etwas einfallen lassen, denn unausgeglichene Kämpfe nehmen beiden Seiten schnell den Spaß.