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Aion – Tower of Eternity

19. August 2008

Ich habe mir auf Gametrailers mal ein wenig Gameplay-Footage zu Aion angeschaut, wurde neugierig und habe mich nun ein wenig mit dem Spiel befasst. Mein Eindruck vorher war, dass es sich um einen klassischen Korea-Grinder in grafisch aufwändigem Gewand und mit Flügeln handelt – doch dieser Eindruck konnte zumindest zum Teil wiederlegt werden.

Aion wird mit dem westlichen Markt im Hinterkopf entwickelt, so soll es hauptsächlich durch Quests vorrangehen. Vieles klingt nach MMO-Standard: Charakterausbau durch Level und Klassenwahl (mit Subklassen), typisches Skill-Klick-Kampfsystem und Raiding im Endgame. Allerdings wird das Spiel als PvPvE bezeichnet, d.h. es gibt 3 Fraktionen, die verfeindet sind. 2 davon werden von Spielern gesteuert und eine ist komplett NPC-kontrolliert. PvP an und für sich soll RvR typisch ablaufen. Das Aushängeschild des Spiels war bisher immer die Fähigkeit zu fliegen, doch auch das ist inzwischen nichts Neues mehr in einem MMO – trotzdem hat es was, wenn dem eigenen Charakter plötzlich Flügel wachsen und man für 60 Sekunden Zeit hat die Welt von oben zu erkunden – und hier kommt für mich der bisher überzeugendste Part: die Welt sieht in den diversen Videos bereits sehr schön aus und es macht sicher Spass, sie zu erforschen, vorallem durch Details wie beispielsweise dieser fliegende Rochen am Himmel in dem verlinkten Video. Die enorme Weitsicht ist ebenfalls toll – allerdings auch nur wenn es sich um eine offene Welt handelt und nicht um Super-Instanzierung a la Age of Conan, das würde viel Atmosphäre kosten.

Ich bin noch nicht wirklich von Aion überzeugt und stecke keine großen Erwartungen in das Spiel, denke aber das es Potential hat. Grafisch kann es bereits jetzt überzeugen, mir persönlich gefällt der Anime-Stil auch sehr gut, aber das Gameplay ist letztendlich entscheidend und da darf man bei einem koreanischen Entwickler skeptisch sein.

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