Archiv für August 2008

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WAR – Class Balance

31. August 2008

In Warhammer Online gibt es zwar 20 Klassen – 10 der Order und 10 der Destruction – aber jede Klasse hat, auf der jeweils anderen Fraktion, ihr Gegenstück. Das sorgt immer gern für Verwirrung, deshalb hier eine Liste der Klassen mit ihrem jeweiligen Gegenstück – inklusive der Rolle:

Goblin Shaman – High Elf Archmage – Support
Goblin Squig Herder – High Elf Shadow Warrior – Ranged Damage
Black Orc – High Elf Swordmaster - Tank
Orc ChoppaDwarf Hammerer - Melee Damage

Chaos Magus – Dwarf Engineer - Ranged Damage
Chaos Chosen – Empire Knight of the Blazing Sun - Tank
Chaos Zealot – Dwarf Runepriest - Support
Chaos Marauder – High Elf White Lion - Melee Damage

Dark Elf Witch Elf – Empire Witch Hunter - Melee Damage
Dark Elf Sorceress – Empire Bright Wizard - Ranged Damage
Dark Elf Disciple of Khaine- Empire Warrior Priest - Support
Dark Elf Blackguard – Dwarf IronbreakerTank

Die durchgestrichenen Klassen sind selbstverständlich die, die von Mythic aus dem Spiel genommen wurden. Am unsichersten sind sich die meisten Spieler bei den Paarungen Shadow Warrior – Squig Herder und Marauder – White Lion. Im Endeffekt stellt sich die Frage, ob man sie nach Pet oder Ranged/Melee zuordnen soll – ich habe mich gegen Massively.com’s Bericht über die Class-Mirrors gerichtet und sie nach Range und Melee Damage geordnet. Trotz dieser fraktionsübergreifenden Gemeinsamkeiten hat jede der 20 Klassen ihre speziellen Eigenschaften, so sollen sich diese Spiegel-Klassen nicht 100% identisch spielen.

4 Tanks, 6 Supporter, 6 Ranged DD’s und 4 Melee DD’s – eine recht gute Klassenbalance, was die Rollenverteilung angeht – an den gestrichenen Klassen ist allerdings zu erkennen, dass es ursprünglich 6 Klassen für jede Rolle geben sollte. Auf The Greenskin gibt es einen Blogeintrag mit diversen Statistiken zur Fraktions-/Rollen-/Klassen- und Rassenverteilung in der Beta, basierend auf ~3700 Spielern. Beruhigend: Order und Destruction scheinen nicht so stark auseinander wie zuerst vermutet. Überraschend ist die Rollenverteilung - so spielten in der Beta 35% der Spieler Supporter, 24% Tanks, 27% Ranged DD’s und gerade mal 15% Melee DD’s. Das ist eher ungewöhnlich, zumindest für jemanden wie mich, der Jahre lang WoW gespielt hat, wo chronischer Tank- und Heilermangel herschte. Wie das Ganze dann aber auf den Live-Servern aussehen wird, bleibt abzuwarten – einen ungefähren Eindruck bekommt man dennoch.

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Black Mirror 2

30. August 2008

Vor ein paar Jahren habe ich den ersten Teil von Black Mirror gespielt. Das Point&Click Adventure konnte mit einer dichten Atmosphäre, einer tollen Story, guten Rätseln und einer Spitzen-Synchronisation überzeugen. Lediglich die Grafik und das Ende waren mittelmäßig. Nun ist schon länger bekannt, dass Black Mirror 2 in Entwicklung ist und auch, dass es bereits mehrere Entwicklerwechsel gab. Im Moment wird das Spiel von Cranberry Productions entwickelt, der ursprüngliche Entwickler von Black Mirror steht nur noch beratend zur Seite.

Nun gibt es einen neuen Trailer zu dem Spiel:

Ich hätte mehr erwartet! Denn so richtig was vom Spiel sieht man nicht, dafür wird einem das Ende vom ersten Teil so ziemlich gespoilert – also wenn Ihr den noch spielen wollt, nicht den Trailer angucken! Aber auch sonst setzt der Teaser zu sehr auf Schock-Horror, statt auf die bewährte und subtilere Atmosphäre von Black Mirror 1. Aber es handelt sich glücklicherweise nur um einen Trailer und ich hoffe, dass das endgülitge Spiel die Klasse des Vorgängers erreicht – auch wenn man, nach den diversen Entwicklerwechseln, daran zweifeln darf.

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WAR – Open Beta Download / Headstart Infos

29. August 2008

Es ist soweit, man kann sich nun auf WarEurope den europäischen Open Beta Client (ca. 8GB) für Warhammer Online laden. Falls man bereits einen Closed Beta Client hat, ist es aber auch möglich diesen zu patchen. Der Download läuft über P2P und war, bei mir zumindest, verdammt schnell – Bandbreite wurde voll ausgenutzt. Sobald der Download fertig ist, wird das Spiel installiert und man kann sich zu Beginn der Installation eine Sprache auswählen – der DL ist also multilingual. Am 06.09. 07.09. startet die Open Beta.

Der Headstart beginnt am 15.09. und man kann über den Release hinaus spielen bis zum 22.09. – das soll dafür sorgen, dass alle die gleichen Startbedingungen haben, unabhängig vom eventuell unpünktlichen Postboten.

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Awesome Video Games

28. August 2008

Vor einiger Zeit habe ich auf YouTube die Videos von Awesome Video Games entdeckt. Mein erster Gedanke war WTF, aber irgendwie fand ich es doch sehr witzig, gerade weil es so übertrieben und bescheuert ist. AVG ist im Endeffekt eine Serie über Retro-Spiele, nur das nicht nur die Spiele retro sind, sondern die gesamte Sendung. Das zeigt sich in der total übertriebenen Mimik und Gestik, der Kameraführung und den Outfits der beiden Moderatoren. Ich glaube, meine Beschreibung wird der Sendung eh nicht gerecht, von daher:

Und die Titelmusik ist ein fieser Ohrwurm!

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September

28. August 2008

04.09. – Spore

18.09. – Star Wars: The Force Unleashed, Warhammer Online, The Witcher Enhanced

Kaum ist das Sommerloch vorbei, kommt ein gutes Spiel nach dem anderen – allein 3 Spiele die mich interessieren an einem Tag! Aber gut, muss man halt Prioritäten setzen: Spore und Warhammer Online werde ich aufjedenfall erwerben, eigentlich habe ich Warhammer Online sogar bereits vorbestellt. Glücklicherweise besitze ich die Original-Version von The Witcher, so das ich mir nur das Update aus dem Internet ziehen muss, wenn ich Lust darauf habe – an der Stelle kann man CD-Project auch mal dafür loben, dass sie ein Jahr lang an dem Spiel gefeilt haben um alle Fehler zu beheben und Zusatzinhalte zu liefern; aber auch CD Project muss sich ein „Warum nicht gleich so!?“ gefallen lassen. Star Wars: The Force Unleashed wird wohl warten müssen, die Demo fand ich zwar amüsant, aber nicht umwerfend – d.h. Tests anschaun und dann weitersehen.

Eins steht jedoch fest: Für Unterhaltung ist gesorgt und im Oktober geht es direkt weiter mit Little Big Planet und Sacred 2. Irgendwie mögen die Entwickler den Spätsommer/Herbst und ich will gar nicht erst wissen, wie es zur Weihnachtszeit aussieht.

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Spore – die ersten Tests

27. August 2008

Nun sind die ersten Tests zu Spore erschienen und es ist eingetreten, was viele befürchtet haben: Das Spiel in Spore ist eher flach und simpel, die ersten vier Phasen sind durchwachsen und kurz, erst die letzte Phase entfaltet spielerische Tiefe. Dazu kommen noch Mängel in der Bedienung und der KI. Spore ist also als Spiel gerade noch gut (Wertungen zwischen 70-80%) und trotzdem werden viele ihren Spaß daran haben. Weil man kreativ sein kann und weil es originelle und innovative Ideen gibt – Außerdem soll das Spiel einen zum Lachen bringen, durch die witzigen Kreaturen. Anfang September werde ich mich wahrscheinlich selbst davon überzeugen, aber ich denke, das mir Spore trotz spielerischer Mängel Spaß machen wird, schon das Kreaturen erschaffen im Spore Labor hat sehr viel Freude bereitet – und genau da punktet Spore: im Erschaffen.

Trotzdem ist es enttäuschend, dass nicht mehr aus diesem hochgehypten Spiel von Will Wright geworden ist – gerade die Mängel in der Bedienung hätten nicht sein müssen. Ich bin sehr gespannt wie Spore auf lange Sicht mithalten kann und ob es genauso langlebig wird wie Die Sims – wundern würde es mich nicht, schließlich macht den meisten Spielern in Die Sims das Häuslebauen und Erschaffen mehr Spaß, als das eigentliche Spiel und die AddOn Flut ist laut EA auch bereits geplant.

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Classics: Day of the Tentacle

26. August 2008

Hiermit eröffne ich die neue Sektion Classics, in der ich in mehr oder weniger regelmäßigen Abständen über alte Spiele schreiben werde. Nostalgie pur also. Ich beginne mit:

DotT ist eines meiner ersten Poin&Click-Adventures. Wer erinnert sich nicht an die irrwitzige Story über Purpur-Tentakel, der eines schönen Tages aus verseuchtem Abwasser trinkt und die Welt erobern will, weil ihm zwei Ärmchen gewachsen sind. Der verrückte Dr. Fred hat die Lage zwar unter Kontrolle und Purpur-Tentakel mitsamt Grün-Tentakel in seinem Geheimlabor gefesselt, doch Bernard, einer der Helden des Spiels, findet und befreit die Beiden. Purpur-Tentakel reist daraufhin durch die Zeit und versucht seinen bösen Plan in die Tat umzusetzen. Anschließend liegt es an Bernard und seinen Freunden Hoagie und Laverne, den Schlamassel zu richten: Sie werden ebenfalls von Dr. Fred durch die Zeit geschickt.

Natürlich läuft alles schief und die 3 landen in unterschiedlichen Zeiten – Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Gerade hier zeigt DotT seine Besonderheit: Handlungen in der Vergangenheit wirken sich direkt auf die Zukunft aus – so entstehen viele, witzige und fast immer logische Rätsel (wobei es schon schwer ist darauf zu kommen den Hamster in die Tiefkühltruhe zu stecken…). So hängt zum Beispiel Laverne in der Zukunft an einem Baum beim weißen Haus fest, der verschwindet, sobald man mit Hoagie Geroge Washington dazu bringt, den Kirschbaum (*hust*) vor seinem Haus zu fällen – genial!

DotT war im Endeffekt das Spiel, das mir das Adventure-Genre näher brachte und sofort war ich begeistert vom schrägen Comic-stil, dem tollen Humor und den witzigen Rätseln – auch wenn ich damals noch ein Kind war. Zum Abschluss hier noch ein Youtube-Video des Intros von Day of the Tentacle!

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Unterhaltungsmedium Nr.1

26. August 2008

Sie verderben unsere Jugend, sie machen süchtig, sie sind kontrovers und falsch. Wovon ist die Rede? Richtig, von Büchern. Was, wie? Ja, auch die wurden damals erst einmal verschmäht, heute sind sie nicht mehr wegzudenken. Aber gut, ich meine natürlich das Fernsehen! Ja! Fernsehsucht und intellektuell fragwürdige Sendungen. Wie? Interessiert keinen mehr?

Kein Wunder, denn es gibt ja das, noch recht junge, Medium Videospiele! Das kann sich noch nicht so gut wehren, damit kennen sich viele noch nicht aus, es ist vielen fremd und wird erst einmal nicht akzeptiert. Dabei handelt es sich bei Videospielen um das beste Unterhaltungsmedium unserer Zeit und um die logische Weiterentwicklung des Films durch Einbau von Interaktion. Noch nie war es möglich Abenteuer verschiedenster Genres so intensiv zu erleben. Stetig entwickelt sich die Grafik hin zum Photorealismus, die Steuerung wird langsam natürlicher und zugänglicher. Kaum eine Branche entwickelt sich so rasant und dennoch wird sie nur langsam akzeptiert. Deutschland ist bestes Beispiel: Unqualifizierte Reportagen von sogenannten seriösen Magazinen/Fernsehsendungen (merkt ihr die Ironie?) und Zensur an allen Ecken und Enden, die dazu führt, das Spielemessen wie die GamesConvention international an Bedeutung verlieren. Und dabei behaupte ich, dass jeder Spass an Videospielen haben kann, wenn er sie denn akzeptiert.

Natürlich darf man auch nicht vergessen, dass Spiele anders betrachtet werden müssen – gerade durch die Interaktion. Bei einem Buch oder Film ist man stets passiv und beobachtet das Geschehen, während man bei einem Spiel selbst am Drücker sitzt. Gerade darin sehen viele ein Risiko, vorallem bei Shootern – doch letztenendes zielt man nur auf Pixel, man betrachtet es sehr differenziert und ist durchaus in der Lage Realität und Virtualität auseinander zu halten – doch das scheint schwer verständlich für Außenstehende. Natürlich gibt es Ausnahmen bei den Spielern, die teilweise in tragischen Fällen enden – aber die gibt es überall, und in 99% der Fällen sind nicht die Spiele Ursache für das Geschehene.

Doch eigentlich müssen wir uns keine Sorgen machen, da musste jedes Medium durch; die nächste Generation wird es leichter haben… und die darauf… und die darauf usw. bis es ein neues Unterhaltungsmedium gibt, das sich der Gesellschaft stellen muss. Bis dahin werden wir unsere Spiele weiter verteidigen müssen, aber: das ist es wert!

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The Dark Knight [Spoiler-Free]

23. August 2008

Gestern konnte ich endlich mit ein paar Freunden The Dark Knight schauen, nachdem er, vor einer gefühlten halben Ewigkeit, bereits in den amerikanischen Kinos lief und dort Top-Kritiken bekam. Wobei, für mich persönlich, die hohen Erwartungen an den Film durch seinen Vorgänger ausgelöst wurden, der hatte mich nämlich sehr positiv überrascht damals – die Kritiken haben die Erwartungen dann auf ein Niveau angestachelt, auf dem man nur enttäuscht werden konnte… dachte ich, doch ich habe mich getäuscht: The Dark Knight übertrifft seinen Vorgänger und weiß die vollen 2 1/2 Stunden zu unterhalten – keine Längen, nur Spannung pur und einen der besten Fieslinge, die ich je gesehen habe: Den Joker, verkörpert durch den, leider verstorbenen, Heath Ledger. Doch auch sämtliche andere Charaktere wissen zu überzeugen, vorallem Micheal Caine als Alfred hat mir gefallen. Etwas fiel mir allerdings negativ auf: unter der Stimme von Batman liegt viel zu viel Bass, dadurch klingt er argh unnatürlich.

Fazit: Definitive Empfehlung für alle, die einen düsteren Super-Helden Film mit gewitzten Dialogen, tollen Charakteren und beeindruckenden Action-Szenen sehen wollen.

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WAR – Welche Rasse?

23. August 2008

Warhammer Online macht einen die Charakterwahl mit seinen 2 Fraktionen, 6 Rassen und 20 Klassen ziemlich schwer. Da ich noch nicht einmal weiß, welche Fraktion ich spielen werden, hier ersteinmal die Rassen, die mich am meisten interessieren:

Greenskins

Die Orcs in Warhammer leben um zu kämpfen und wenn es keinen Feind gibt wird sich halt gegenseitig der Kiefer weggekloppt – am besten mit einem Hamma, Smasha oder Basha. Die Goblins hingegen sind gerissen, fies und intelligent und quasi die Köpfe hinter den Grünhäuten. Aufjedenfall die witzigste Rasse in Warhammer.

Empire

Die Menschen in Warhammer haben eine der stylistischen Klassen auf ihrer Seite: Den Witch Hunter. Dieser kann seine Ähnlichkeit mit einem gewissen Van Hellsing kaum leugnen. Auch sonst weiß der Stil der Menschen mit ihrer dunklen Hintergrundgeschichte zu gefallen; sie müssen ständig gewappnet sein gegen die Bedrohungen von Innen, in Form von Kulten u.ä. und das Chaos bedroht das Imperium stets von Aussen.

Chaos

Die Nordmänner unter Führung der Chaos-Götter mögen nicht die Hellsten sein, wissen aber dafür umso besser einzuschüchtern – vorallem wenn sie als Belohnung von ihrem Gott gezeichnet werden und mutieren. Sie haben mit den Chosen und den Maraudern die, meiner Meinung nach, am bedrohlichsten aussehende Klasse. Und man kann sich ein Grinsen und den Gedanken an Murray nicht verkneifen, wenn ein Zealot anfängt mit dem Schädel zu quatschen, den er in der Hand hält.

High Elves

Die Hochelfen wissen, dass die Götter des Chaos durch extreme, negative Gefühle wie Angst und Hass gefüttert werden und an Stärke gewinnen, also haben sie früh gelernt ihre Emotionen zu unterdrücken und innere Ruhe zu erlangen. Sie sind intelligent und hervorragende Magier, aber auch gut im Umgang mit Schwert und Bogen – das müssen sie auch sein, bei der konstanten Bedrohung durch die Dark Elves.

Jetzt ist zwar eher eine Story-Zusammenfassung der jeweiligen Rassen draus geworden, aber das sind dennoch die, die mich am meisten reizen, somit fallen also die Dwarves und die Dark Elves raus. In der Open Beta werde ich dann zu den Klassen kommen. [Bei etwaigen Story-Fehlern im Beitrag, bitte Bescheid geben]