
E3 2008 – Prince of Persia
16. Juli 2008Ihr könnt Euch hier und hier den Developer Walkthrough zu Prince of Persia von Ubisofts Pressekonferenz anschauen. Wichtigste Neuerungen: Das neue PoP basiert auf der Assassins Creed Engine mit Cel-Shading, das hat vorallem mal zwei Auswirkungen: Eine fantastische Grafik und enorme Bewegungsfreiheit. Ähnlich wie in Assassins Creed wählt man selbst den Weg den man einschlägt (nicht mehr linear wie im Vorgänger), doch diesmal nicht allein. Der Prinz wird begleitet von der „Magierin“ Elika, die sich in kniffligen Sprungeinlagen und Kämpfen als nützlich erweisen wird. Die Kämpfe selbst sollen sich auf Einzel-Begegnungen konzentrieren, um so jeden Kampf die Dramatik eines Bosskampfes zu geben – keine Massenkämpfe a la Warrior Within mehr. Wird es den Sand der Zeit wieder geben? Nein, er wird ersetzt durch ein neues Speichersystem, bzw durch Elika die einen nach einem Absturz zur letzten sicheren Stelle teleportiert – das wurde im Video schon gezeigt und hat gut funktioniert. Ich finde die Richtung in die Ubi geht ziemlich gut, sie trauen sich viel Neues und versuchen die Möglichkeiten der Anvil Engine auszunutzen. Lediglich den Kämpfen gegenüber bin ich etwas skeptisch, da ich das Kampfsystem aus Warrior Within sehr mochte – aber auch wenn ich erst skeptisch war, ob das Spiel denn immernoch die „Seele“ eines Prince of Persia hat, so bin ich jetzt überzeugt und freue mich auf den Neuanfang der Serie.